Unstable Rift повернення до максимальних значень опору тепер масштабується протягом гри. Раніше максимальні значення становили 35%. Тепер це 10% + 1% за хвилину (близько ~20% за першу), з верхньою межею 40% за 30 хвилин.
Вилучено фіксовану кількість додаткових бонусних душ, які ви отримали б за те, що відставали навіть на дуже незначну суму власного капіталу як від нагород за вбивство героїв, так і від Unstable Rift нагород (це справило більший вплив на гру від початку до середини)
Трохи зменшені винагороди за повернення в цілому (це на додаток до вищезазначеної зміни)
Натомість частина душі повернення, зароблена гравцями вище середнього власного капіталу команди противника, розподіляється за допомогою системи "галочка золота", яка надається найнижчим 2 гравцям (70% від додаткової вартості повернення надходить їм)
Нагорода Guardian: збільшено на 10%
Нагорода Walker: збільшено на 5%
Часткову винагороду за цілі для найближчих героїв зменшено з 30% до 25% (решта ділиться між усіма 6 гравцями)
Час відродження через 20 хвилин збільшився з 35 до 38 с (не впливає на максимальні значення пізніше, трохи вище раніше)
Використання parry now призупиняє перезавантаження
Тепер парирування під час виконання звичайного тире скасовує тире (і імпульс) і парирує на місці
Приголомшення зараз призупиняє перезавантаження, а не перезапускає його
Breakables у підземних тунелях початковий час спарювання збільшено з 3 м до 5 м
Breakables у підземних тунелях швидкість відродження збільшилася з 3 м до 5 м
Усі повільні значення руху зменшені на ~20% у всьому світі
Усе наземне сповільнення знижується на ~10% у всьому світі
Зараз уповільнення також впливає на повітряний опір на 35% від повільного значення (convar citadel_enable_slows_affect_air_drag
щоб увімкнути та вимкнути повільне перетягування)
Тире та ближній бій більше не призупиняють час циклу вашої гармати (це загальна зміна, яка найбільше впливає на зброю високого циклу, як Silver або Abrams)